吸取《赛博朋克 2077》8 年冗长营销经验,CDPR 称《巫师 4》将采
感激IT之家网友 Koopa_X 的线索送达!IT之家 12 月 1 日新闻,CD Projekt Red 的结合首席履行官 Michał Nowakowski 在接收 Eurogamer 采访时流露,任务室从《赛博朋克 2077》的营销教训中汲取了可贵的经验,为了防止重蹈覆辙,《巫师 4》将采取更短、更会合的宣发周期。IT之家参考 CD Projekt Red 在往年 11 月 27 日宣布的微博,其称《巫师 4》现已进入片面制造阶段,但现在对这款游戏的详细信息尚不知悉。作为比拟,《赛博朋克 2077》最早在 2012 年以预报片情势颁布,事先官便利直不雅展现了游戏的设定信息,尔后过了 7 年,在 2019 年 E3 电子文娱展上,CD Projekt Red 发布《赛博朋克 2077》将于 2020 年 4 月 16 日出售,2020 年 1 月 16 日游戏发布跳票至 2020 年 9 月 17 日,2020 年 6 月 18 日发布跳票至 11 月 19 日,2020 年 10 月 28 日发布再度跳票至 12 月 10 日出售,团体宣发周期约 8 年。而在《赛博朋克 2077》出售前,CDPR 对该作的宣发任务能够说是全方位拉满,不只早早放出了实机试玩,时不断放出新新闻吸引玩家存眷,更是跟 Xbox、一加配合,在游戏上线前就早早推出联名机型。如许年夜范围的宣发,不只招致游戏吸引了大批并非底本受众的玩家,也招致玩家对游戏的等待到了一个相称夸大的田地。但显然第一版《赛博朋克 2077》并不克不及满意玩家的等待,且因为种种 Bug 及机能成绩存在,直接招致了该作在出售后口碑敏捷瓦解,终极,CD Projekt Red 破费了漫长的时光才修复了游戏及本身口碑。Michał Nowakowski 表现:“咱们盼望在断定《巫师 4》出售日后,再启动年夜范围营销运动。如许能够确保玩家在最短的时光里取得更多信息。”Nowakowski 同时许诺,他们不会瞒哄游戏的开辟进度,宣布前也会不按期地经由过程观点图、视频片断等外容来坚持粉丝们的等待度。相干浏览:]article_adlist-->《CDPR 确认〈巫师 4〉进入片面出产制造阶段》告白申明:文内含有的对外跳转链接(包含不限于超链接、二维码、口令等情势),用于通报更多信息,节俭甄选时光,成果仅供参考,IT之家全部文章均包括本申明。
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